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中国游戏市场为什么有这么多的垃圾游戏

来源:永州新闻网    时间:2018-07-13




首先必须要明确的事实是,国内外其实都有相当一部分数量的“垃圾游戏”,而国内自研游戏的素质确实普遍比国外大厂要低。而之所以我们普遍认为国内垃圾游戏数量比较多,总体来说有以下几个原因——现阶段我们公认的高质量游戏更多来自于主机平台,说白了就是电视游戏平台。在欧美的很多国

前些日子,有朋友问我这样一个问题——“中国游戏市场为什么有这么多垃圾游戏?”本想和他抖个机灵,不过后来我还是认真回答了这个问题。鉴于很多人应该也有类似的疑问,正好也和大家分享一下我对这个问题的一些认识。

首先必须要明确的事实是,国内外其实都有相当一部分数量的“垃圾游戏”,而国内自研游戏的素质确实普遍比国外大厂要低。而之所以我们普遍认为国内垃圾游戏数量比较多,总体来说有以下几个原因——现阶段我们公认的高质量游戏更多来自于主机平台,说白了就是电视游戏平台。在欧美的很多国家和地区,人们接触游戏的途径历来就是以客厅游戏为主,新型态的手机游戏和PC游戏其实并不是很大众。

由于主机游戏在国外起步非常早,所以相关的产业链、研发经验及实力也比较完善,这部分“癫痫病医院能够制作高水准游戏”的能力也会下放到PC和手机平台当中。同样,优秀游戏作品也有玩家买账,开发者可以很有尊严地赚钱。

简单来说,国外具有高研发实力的游戏公司和团体起步早、发展快、有基础、有玩家认可和买账,这就形成了一个可以良性发展的生态系统。这个系统一旦建立,无论在哪个平台推出游戏,作品的素质都不会太差。

当然,国外游戏开发商也会生产出成吨的低质量游戏,不信大家可以去X宝搜索“Steam激活码”。花几块钱“抽出来”的那些垃圾喜加一游戏,很多人或许一辈子都不想玩。但请各位一定要记住,优秀的游戏软件生态系统可以决定的是作品素质的上限,而不是下限。

再说回到国内,不可否认,国内的游戏行业起步很晚,“主机游戏禁令”更是给还没成为受精卵的它直接挖个坑埋了。于是国内游戏开发商当年只能避开当年如日中天的电视游戏行业,从PC和网游的角度切入。

在这样的整体大环境下,游戏开发商即便想制作3A大作也没有那个技术实力。可笑的是,即便他们研发实力不足,宣传却叫得比谁都响。1997年,国内各大游戏媒体都刊登过《血狮》癫痫病去哪里治疗比较好的大幅彩版广告,国产RTS、碾压《命令与征服》、抵御外来入侵……一时间玩家们轰动了,可当他们拿到游戏的那一刻,所有人都在一起骂娘。

《血狮》

《血狮》就好像一盆冷水,浇在了玩家们的身上,也浇灭了国产单机游戏崛起的小火苗。现在回想起来,如果开发商再用心一点,最起码能够达到“能玩”的标准、让大家对国产游戏有那么一丝丝信心的话,或许国内如今的游戏市场就不会像今天这样浮躁。

于是多数厂商只能退而求其次,从借鉴和抄袭做起,当年国内网游时代的一些抄袭案例,我不指名大家恐怕也都能举出几个例子。绝大多数游戏的目的并不是为了给玩家带来快乐,而是从人们口袋里掏走更多的钱。很多时候,那些东西甚至也很难被称作为游戏。

除了发展晚、起步慢,国内玩家还有“不花钱玩游戏、不按套路玩游戏”的优良传统,这也致使一些真正想做出好游戏的公司在起步阶段便宣告夭折。另一方面,在网络游戏刚刚兴起的那几年,私服和外挂也成了毁掉秦皇岛癫痫患者去哪家医院好一款游戏的最简单方法。

不知还有没有人记得一款叫做《精灵》的游戏,外挂横行之后,这样一款各方面素质还不错的游戏就这么不明不白地死了。

《精灵》

既然花钱、花点卡的游戏不行,那免费游戏又如何呢?这些年,打着免费游戏旗号的游戏都已经掌握住了人性的缺点,用PVP等手段激起玩家之间的仇恨,售卖各式道具从玩家手里捞钱。到底免费游戏和付费游戏哪个烧钱,这种一年级数学题至今还有几亿的玩家搞不清楚。

在“主机游戏禁令”的影响下,绝大多数游戏玩家其实都对高质量游戏缺乏理解和认识,更主要的是丢失了对游戏品质的分辨能力,这也造成了我们对大量垃圾游戏认同、接受的现状。前些日子,有人这样评价卢本伟——让这种人火起来,我们每个人都有责任。说到底,这句话放在国内游戏市场中其实一样适用。

癫痫治疗需要多少钱> 让这种人火起来,我们每个人都有责任

如今的手游时代,其实也继承了十几年来中国游戏的发展轨迹。这其中,既有优秀的游戏开发商、独立游戏工作室持续为大家贡献小众优质游戏,也有进军各领域、国内外都很吃香的手游大厂及其作品,当然更多的是把玩家当韭菜、割了一拨再坑另一波的游戏和厂商。不过这么多年过去了,国内的玩家其实也逐渐开始发生变化——

Steam正式进入中国市场后,更多人在《DotA2》、《CS:GO》、《绝地求生》等“Steam入门”游戏的带领下接触到了这个平台,也在这个过程中以购买正版的形式接触到了更多高品质游戏大作。“觉醒玩家”的力量不可小觑,有怎样的玩家就有怎样的市场,被当韭菜割习惯了,“韭菜玩家”终有一天也会厌恶我们常说的垃圾游戏。长此以往,玩家群体的改变或许会更改国内游戏行业的整体布局。

但愿有一天,国内游戏厂商能够真正生产快乐,而不是挖空心思掏干玩家身上的每一分钱。也希望国内玩家能对垃圾游戏保持零容忍的心态,为真正优秀的游戏买单。否则,改变又从何谈起呢。

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