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精神折磨1惊呼连连 游戏恐怖感增强

来源:永州新闻网    时间:2018-07-13




,把这种方式应用成功的比比皆是。能区别于其他游戏的应当是喷气空设置,这些安满螺丝的圆形,在玩家靠近时常常会突然喷出大量气体,挡住玩家视线,并且这个设置触发前没有任何提示,显得更吓人。

《精神折磨》(英文译为:Mental Torment: Episode One)这款游戏是由The Andronauts公司发行的,目前为止已经开发出两章,在国外曾风靡一时,另不少外国友人都惊呼连连。

在游戏第一章发布时,有记者向The Andronauts公司发言人提问”What made The Mental Torment stand out from the hoards of other horror games for the Oculus Rift?”(是什么让精神折磨摆脱其他恐怖游戏,从Oculus Rift中脱颖而出的?)The Andronaut的回答可谓是一语道破恐怖游戏的精髓。

”The darkness.” (黑暗)没错,就是黑暗。在黑暗中,你无法看清自己周围是什么,想象力开始疯狂肆虐。这款游戏便是秉持着这样的信念而生,那么下面就一起进入游戏,看看这款游戏到底能不能刺激你的肾上腺素。

这款游戏当中最令人尖叫的设定有三点。第一点先说这个“黑暗”的设置吧,游戏中玩家唯一光源是随头部转动的探照灯,照亮范围并不是很远,按照官 方说法是场景中玩家面前3米左右,通过PC端屏幕面积来看,被照亮的中心范围占总屏幕的二分之一不到。不仅是范围小,就连亮度也很低。这样为什么癫痫病很容易发作?的光线设置使得玩家在游戏中经常需要极度靠近才能看清前方,不仅要克服对黑暗的恐惧,而且要时时提防会有有可怕的东西出现。还有黑场的使用,在玩家遇到恐怖发生时,游戏会出现大约20-30秒长的黑场,极度黑暗会带给玩家强烈恐惧。

第二点伴随黑暗而生。游戏中玩家要不停地走动,必须触发游戏中每一个剧情才能开启往后走的门。

但是游戏场景很大、路线交错、玩家心态、还有最重要的“黑暗”,导致玩家无法轻易判断方向,方向感比较差的玩家甚至会经常在场景里不断地绕路,形成一种“鬼打墙”氛围,增强游戏恐怖感。

第三点则是基于第二点“鬼打墙”产生,也是游戏对节奏的良好把握。在游戏里迷路相信大多数玩家会产生烦躁的感觉。这一点原是编者想要批判的,但是在处于烦躁情绪下游戏之后,一下子就改变了主意。

因为在这种的情况下游戏,不自觉加快步伐而忽略了提防时,转角遇到剧情,当下所受到的惊吓可会成倍增长,可以看出这样的设定很可能是设计者有意为之来加深惊吓程度的。所以,这三点相辅相成,缺了谁都不行。The Andronauts公司发言人说这款游戏凭借“黑暗”脱颖而出也不是夸大其词。因为游戏中玩家也会不由自主地感叹,这款游戏确实是非常符合它的名字,玩这个游戏分明就是对自己进行精神折磨。

游戏的开场玩家处在一个地道入口的楼梯中,四周一片黑暗和压抑,而你只有继续下行一条路,只有一束并不算强的光线陪伴你。在通过地道和血池后会进入医院,而玩家的最终目标便是逃离这座迷宫一样的医院。游戏中需要触发所有剧情设定才会打开往后走的门。

游戏时长大约30分钟左右,玩家以第一视角行动,但是无法看到自己身体的任何部分。只有通过不断摸索,才能找到出路。

进入游戏后,会看到游戏开始界面。正中央是一张破破烂烂的病床,象征着医院场景。简简单单、中规中矩,并没有什么特殊。

画面上,除了极致化的黑,还有恐怖游戏中最传统的血色也是大面积使用。但是该游戏对于血色,把握不太恰当。

例如游戏中经常出现血池的场景,玩家会在血池里走动、甚至会被血水淹没,也就是说,血用量是非常大。但是仔细看血池,会发现所谓的血池只是红色表皮而已,大片的血水在玩家走动中不会产生任何波纹或者出现任何改变,但却配着淌水的音效,考虑不够精细。另一个大面积使用血色的是血迹。玩家在黑场结束后通常会看到大片的血迹,暗示这是玩家被杀害的现场。但由于血迹面积过大,且玩家无法看到自己的躯体。导致虽然看起来会联想到这是自己被杀害的血迹,但是恐怖感还不如黑场来的强烈。人物建模更是粗糙,所有出现的人形都显得十分僵硬,纸片感很强。虽然动作并不是很多,时间也不长,但是这些恐怖造型的人物最终都会冲向玩家,形成强烈出镜感,所以这个时候玩家就可以清晰地看到人物模型所有缺陷,降低真实感和恐怖感。该游戏虽然是由虚幻4(UE4)打造的恐怖作品,游戏却只有两百多兆。

从画质上看,与虚幻4历来带给玩家的细腻画质不符,例如以下几种:1、在玩家靠近墙面或者任意可以形成反光的位置时,画面上会明显看到噪点产生。 2、地面上的血迹满是像素格子,可见游戏过小确实会导致游戏在细节上没法处理仔细。治疗儿童癫痫的方法有什么3、墙面粗糙。

虽然在极致黑暗和极度恐惧的情况下,我们很多时候会忽略这些并不是一直在眼前的缺点,但并不代表这些问题真的不存在。所以综上所述,该游戏在“黑暗”部分表现确实优秀,但在其他方面的缺点也不容忽视。

该游戏没有任何背景音乐铺垫,这样的做的目的无疑是为了突出恐怖音效的效果。恐怖游戏能否达到恐怖效果,音效占了很大比重。安静,安静地甚至可以听见自己呼吸声,长时间极度安静的铺垫下,突然爆发性地给出所有恐怖音效。这是一种很常见的做法,也是该游戏所采用的方式,这种方式之所以常用,就是因为有效。

在这款游戏中,把这种方式应用成功的比比皆是。能区别于其他游戏的应当是喷气空设置,这些安满螺丝的圆形,在玩家靠近时常常会突然喷出大量气体,挡住玩家视线,并且这个设置触发前没有任何提示,显得更吓人。

总之,在音效上,用这种行之有效的方式无可厚非,没创新也没失误,所以并不能算作其优缺点。

游戏适配DK2平台,玩家可以选择头盔和手柄搭配,或者直接用键盘鼠标也可以,非常自由,玩家可根据自己的接受程度搭配。用头盔和手柄,头盔用来调整方向,手柄用来控制前后左右运动,手柄A键用来开门。用键鼠则是鼠标调整方向,键盘控制前后左右运动,E键开门。害怕但又想体验的玩家可以选择这种操控方式,虽然没有头盔配手柄方便,但可以降低恐怖感。

不过该游戏会产生轻微的晕眩感,因为游戏中玩家需要不断的行走,以及极度黑暗和恐怖交替可能会给身体带来一些不适的感觉。

所以游戏开始界面有设计“继续”按键,方便治疗癫痫病比较好的中药玩家停止游戏后回来,不用再从头开始,比较人性化。

该游戏在出镜感上做得不错,但是设计者的心不够狠,在冲出来吓人的同时,又结合画面镜头运动,主动帮助玩家往后退。

同样的,心软这一点使得游戏在很多地方也都是点到即止,特别是下图这个场景,玩家被固定在这个门前,眼睁睁地看着恐怖血人凶神恶煞地靠近,但是在马上就要到了面前时,门就会被关上,这个场景也就结束了。

场景自由度不高,玩家并不能触碰游戏场景里的东西,顶多是可以直接推动挡在面前的物体罢了。玩家以第一视角进行游戏,增强代入感,让玩家真实地感受一把医院恐怖。但是第一视角加上游戏一直处于黑暗的环境,很容易产生3D眩晕。而且在黑暗中玩家需要不停走动去寻找出路,同样增强晕眩感。

所以,该游戏时间被控制在20-30分钟左右,合理的时间长度让玩家可以得到休息,但是对于在游戏中迷路又无法找到出口的玩家来说,适当休息让自己调整一下状态很有必要。作为一款恐怖游戏,该游戏虽然在画面上不如人意,但是“黑暗”的极致化算是一个大优点,使得玩家在黑暗中把自己的想象力发挥地淋漓尽致。

音效上沿用传统方式,简单粗暴地吓人,虽然没有创新却也安安稳稳的做好了本分。恐怖节奏把握比较松散,大多是留给玩家去摸索,在摸索中不断触发。但是作为一款免费游戏来说,属于非常值得一试。特别是对于恐怖游戏有好感、胆量又比较大的玩家可以下 载来玩一玩,但是心脏病患者以及精神疾病患者必须避开这款游戏。另外,该游戏第二章已经出了,意犹未尽的同学们还可以转战第二章,不用担心游戏荒啦。

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